CR's 亂亂逛-005 台灣創意中心國際人才培訓計劃                     
          Chun-Rong 2005.8.2

舊金山設計公司參訪-IDEO ( 簡介)  


座落於 Palo Alto IDEO,也是在這裡實習一個多月之後 (2005.6.30) 的另一次參訪的行程,也跟短班的同學一同參訪,也剛好可以跟其它公司做個比較,第一眼,最大的不同,算是比較重視行銷的設計公司,因為公司的門面就非常的吸引人,這與我們參觀的其它設計公司差非常的多,而且還針對訪客,規劃一個導覽的路線,相當的重視行銷與給消費者不同的感受,只有一句話可以形容,非常的專業。


IDEO  ( 全美第一大設計公司 )
http://www.ideo.com/

全美第一大設計公司,迄今五年內,總計拿下 IDEA 48面獎牌(businessweek報導,目前全球擁有四百位員工(網站是寫三百五十位),在全球各地設有據點,由史丹佛學生於1990年創立,最著名的作品如:apple的第一隻滑鼠,Prada 紐約試衣間的鏡子等,3C產品更是不勝枚舉.這次參訪的是位於 Palo Alto 的總部,約有二百名員工在這裡.至於 IDEO 這個名字怎麼來呢?只是單純聽起來好聽,發音有點近似 IDEA,Mike Nuttall 表示,名字取得如何並不重要,重要是公司的運作與成就,自然就會建立品牌的形象.這點說得很好.反而國內的傳統,太重視名字,而忽略了自己的作為,才是真正能給予自己名字一個意義性。

圖說:IDEO Palo Alto 總部

圖說:會客大廳裡.各項專利與其設計師掛牌.

從照片中我們可以看得出,IDEO 辦公室的左邊是現代化的玻璃圍幕,右邊是傳統的紅色磚牆,其磚牆是依政府建築法規將舊有建築保留下來,所以形成一種特殊的對比設計,其實除了這個是已經改建完成之外,在舊金山的市區裡,有一棟建築也是要改建,已經拆得差不多,但外牆一樣被保留下來,相當有趣.也反應了美國社會裡的新舊文化的融合.連在街上跑的 MUNI 公車也是,設計的觀念相當新穎,但車子郤很老舊.而一些可能比我們年紀都大的古董車,在路上也是隨處可見。

這就讓我聯想到小時候看的一部卡通太空戰士及其它美國類似電影 ( 如:星際大戰),劇中就反應了美國的社會文化,劇中的英雄人物坐著先進的太空船,但郤拿著古老的武器(如:刀劍)在對打,或是像是傳統的木造帆船,但卻是使用火箭的噴射引擎,
有太多這種夾雜著的例子.有時反而分不清楚是還是復古,除了反應美國的現實環境外,其實這之中有著很大的義意,就是希望帶領觀眾產生一種與過去的聯結,一種全新但又熟悉的親切感,不會因為全新的東西而有陌生感產生.尤其是星際大戰的複製人(白兵),其實其頭盔的設計,源自日本武士的頭盔與羅馬士兵的頭盔.這種記憶的連結對於產品設計也相當重要,雖然產品設計是講求全新的體驗,但不能違反人的使用習慣與違背統傳的使用經驗。

而對於時裝界而言,許多的流行更源自於傳統的再發揮(復古風).新與舊的融合,一種對比上的合協感.在建築設計中也常運用到,冷冰的玻璃或鋼鐵,結合著傳統,表面仍保有粗糙感,摸起來郤溫和的木頭.或許跟 BENQ 所要傳達的兩元相融有同樣的精神.但都一樣很不容易掌握。




<組織與T型人才>

目前 IDEO 大致有下列幾個 team,分別為 Human Factors, Mechanical Engineering, Healthcare, Business Factors, Electrical Engineering, Toy Invention, Industrial, Manufacturing, Environments, Interaction Design, Software Engineering .

其中比較有趣的是 Business factors,他們會找一些 MBA 學生加入,藉此才能了解企業(業主)的思考邏輯,高層們在想些什麼.算是設計與商業經營的一種溝通橋樑,才能有效地與客戶做溝通,他們也不反對設計師轉去繼續唸 MBA,去了解企業的經營策略.設計與商業要更結合在一起。

此外,Mike Nuttall 強調,公司只找最好的人才進來,而什麼特質的人才是 IDEO 所要的?他回答T型特質的人”就如同T字一樣,是-與|的結合,也就是橫向要”廣泛”,縱向要”深入”,也就是該設計師的涉略領域與興趣要廣泛,對各種事物抱著新鮮與學習的態度 ,然後知道自己的專長,針對某項領域去做更深入的研究與發揮,培養自己的專業項目,但又對各種事物能包容接納。

P.S. 現在有些企管雜誌,則強調π型人才,也就是要有二項專業技能.此外,補充一下,避免溝通誤會,教育界對 "T型人格" 又有不同的定義,是指的 thrill, 好刺激與冒險,激動,不容易控制自己的情緒)


 

<設計,是一種思考的行為,解決問題的方法> 

我們一進到會議室,就看到牆壁上寫”brainstorming"的規則,這也算是 IDEO 蠻有名的項目.Defer Judgment / 暫緩判斷、Encourage Wild Ideas / 鼓勵奇想、 Build on the Ideas of Others / 舉一反三、Stay Focused on Topic / 集中主題、One Conversation at a Time / 逐一發言、Be Visual / 視覺化、Go for Quantity / 以量取勝.   
IDEA
http://www.ideo.com/about/methods/info.asp?x=2

目前 LUNAR 的做法跟這此差不多,LEADER都會先針對主題說明,而且BRAINSRTORMING都會做二次,二次找的人都不一樣,IDEO 也是會找 RD 或是 MARKET, SALES 的人參與 BRAINSTORMING 討論,在美國,設計公司找其它背景的人員參與,甚至找消費者直接參與初期的 BRAINSTORMING,目地很簡單,就是希望靈感來源的更廣,希望有不一樣或是原創性的東西在裡面.會後也會由幾位重要幹部做決定,取捨哪個創意再繼續發揮,據曾經與 IDEO 合作的同學表示,IDEO做法更特別,就是參與該設計案的設計師,只做紀錄與整理的工作,單純聽聽別人的看法,不能發言,比較不會有先入為主的觀念,然後再將選到的 CONCEPT 繼續做發展.蠻有趣的做法.可以讓創意來源更廣,也可避免一些先入為主的觀念,或許我們可以來試試。

P.S. 有時台灣的設計師會反對其它部門的參與,怕其它設計師會干涉設計,其實這些都是自我設限,任何對創意有幫助的事,就不應該自我設限)

 
圖說:會議室白板上的 BRAINSTORMING 規則   圖說:名片上的 BRAINSTORMING 規則


此外 MIND MAPPING (心智圖,另一種稱法為 Radiant Thinking/放射思考法或聯想思考法)也是常用的方法,藉由發散的延伸與連想,去發掘出一些潛在的問題點,或是讓一些關鍵點,機會點浮現出來.例如:從 protable 出發,連想到手提,背袋,夾在腰帶,吊掛,夾在身上,或是portable所產生的問題,如容易遺失...等等,再從這些細項做延伸與歸類.此外,IDEO還以顏色或小符號來區別這些”想法/問題點”的類別,例如:屬於外在設計上可解決,或是人因操作流程的問題,或是屬於軟體問題等等.讓這些”機會點/問題點”明確歸類,才能清楚的導入整個設計的流程中。

而有一個方法也時常伴隨著 MIND MAP 做的,就是觀察法,藉由實際的觀察,找出問題點,再利用 MIND MAP 做問題的分類與歸納.而觀察力,其實也是設計師要培養的最基本的技能,同樣的在看一件事物,你是不是從中發掘到一些細微的問題點,做相同的一件事時,是不是能有不同的體驗.隨時隨時要培養自己敏銳的觀察力與細微的體驗.這也是 CR's talk 018 <這不所肯德雞> 想要傳達的觀念,從生活中細細體驗,培養觀察力,了解事情背後的真實意義。

詳細 Mind Mapping 法請參考最底下附註(  孫易新-心智圖法教育訓練機構

   

 圖說:觀察法結合心智圖法  

圖說:觀察法-也是設計師必需具備的基本技能


另外 What matter? learning about people's experience, perceptions, and needs.
這是以觀察(watch)、詢問(ask)、學習(learn)、嘗試(try),去了解人們的使用經驗,感受與需求.他們還將這個方法的要領做成小卡片,聽說書局有在販售。

此外,也用”疑問/ 5W1H ( Kipling method)”的方式,如:What (什麼事)、When(何時)、 Where(在哪)、 Who(誰)、 Why(為什麼)、How(如何),去推理出結果或是找尋出問題點,並提出改善對策。

P.S. Kipling method 5W1H 請參考 changingminds  http://www.creatingminds.org/tools/kipling.htmchangingminds.org 這個還有其它有關”創造力”方法的介紹,相常值得一看 ! !

圖說:learning about people's experience, perceptions, and needs. 圖說:watch、ask、learn、try 方法的要領.

 
   
圖說:趨勢分析過程,以”問”的方式,找出各種可能性,”問”也是一種引導的方法.    


此外,我們還談論到外包的問題,因為在舊金山的設計公司,幾乎都是小而美,尤其是平面公司,規模更是小,很多都是採外包的方式,這一點 Mike Nuttall 表示,IDEO 設計不做外包,因為這個是 IDEO 的核心價值,也是顧客會找他們的原因,而其它像是 3D modeling, rendering 或是做模型,都有可能會找外包來做。



<兒童,是最富創意的一群消費者>
 

兒童,是最富創意的一群消費者,而 LEGO/樂高的電子系列玩具,就是IDEO與 Stanford 共同合作開發,所以 IDEO 除了設計青少年或兒童的玩具之外,他們還會收集相關的玩具產品生活用品甚至是青少年流行的食品包裝等等.並且營造一個充滿兒童用品或是青少年的使用空間,將他們的生活形態搬到辨公室裡,直接的感受.這也是一種隨時隨地體驗消費者生活形態的方法。

其實 PHILIPS 與 SAMSUNG 也是如此做法,之前媒體有報導,他們直接在設計中心設置一個”家”,裡面有客廳書房浴室廚房等,該有的生活用品或是電子產品都有,除了身歷其境的體驗生活外,還可以做為消費者與產品互動方式的觀察與研究.這一點是BENQ未來所要再加強的部份,消費者生活形態研究,在企業內營造出一個消費者的生活環境,實際去感受與體驗。

 

圖說:兒童的生活形態研究.收集著兒童的玩具或是食品包裝等等.    圖說:辦公室的一角,可以發現最底整片櫃子滿滿的都是玩具,連櫃子上都擺滿了.在這工作真是幸福.


<從實習中發掘優秀的人才>

除了 LEGO/樂高的電子系列玩具是與 Stanford 大學合作之外,MIT也是合作的學校之一,他們除了與學校間保持良好的關係之外,還提供學生實習的機會,除了可以了解年輕人的想法外,更可藉此發掘優秀的人才加入組織,目前合作的實習生將近三十位.這點 BENQ 也做得蠻好的。


 

<公司一角

 
圖說:模型工廠的一角,因為背後的財團是一間辦公傢俱廠商,所以金屬管材加工機具都有.   圖說:模型工廠的另一角.規模蠻大間的.
 
 
圖說:辦公室一角,只是不知道是哪個部門?看布置,有一點像UI / interaction design .   圖說:二棟樓房之間的庭園,不是做門面的,真的是有設計師在那邊討論.
 
圖說:concept design  圖說:businessweek 上刊載的 concept design
 
 
圖說:使用模式上的創新設計,是需要靠設計師與工程師一起達成.而導覽者背後的一整罐 MOUSE,其實就是 MAC 的第一隻MOUSE.   圖說:工程師的辦公室,裡面還有一台箱型車.當初看那個環境還以為是設計師的辦公室,結果是工程師的(機械與電子).
 
 
圖說:醫療器材專利,工程師拿來實驗的各種階段所做的模型.   圖說:工程師以珍珠板,簡單製做驗証用的機械連動模型.這裡連工程師都強調自己動手做,動手實驗的精神.


後,Mike Nuttall 送大家一句話”專注,才會成功”,這次的參訪,讓我真的體會到多麼不一樣的設計公司,也為什麼會成為全美第一大設計公司。

圖說:與 IDEO founder  Mike Nuttall 合影



這次的參訪,沒有介紹到 IDEO 的材質實驗室與新奇樣品的百寶箱,不過有提到,他們將相關的材質,加工處理方法,製做成資料庫 database 的方式,讓設計師或工程師可以查詢.

另外,感謝台創舊金山詹經理在一旁的補充與解說.


CR's Talk : ”設計,是一種思考的行為,解決問題的方法”


 
 
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延伸閱讀:



IDEA Top Design Firm Over 5 years ( BusinessWeek )
IDE
O 五年內共計得到 IDEA 金銀銅 48個,遙遙領先其它設計公司
http://www.businessweek.com/magazine/content/05_27/b3941405.htm


IDEA Top 2005 Winners  ( BusinessWeek
http://www.businessweek.com/magazine/content/05_27/b3941404.htm

IDEA 物語 ( Tom Kelley/, 徐鋒志譯,大塊文化出版
The Art of Information:Lessions in Creativity IDEO, America's Leading Design Firm
http://www.locuspublishing.com/product.asp?book=1111TO026


工業設計大師納透-由IDEO經驗看台灣設計能力 ( 王志仁•盧諭緯•陳珊珊,數位時代
http://www.bnext.com.tw/mag/2003_12_01/2003_12_01_1512.html

設計管理 創意的堅固翅膀(文/布萊恩,文章出處:卓越雜誌
http://www.designrepublic.org.tw/news/column.php?show_n_id=951&archive=



全球領導設計公司IDEO的創新秘笈(政大:李昌雄老師
http://thlee.creativity.edu.tw/modules/news/article.php?item_id=61


企業選才革命:π型人報到 ( 數位時代 )
http://www.bnext.com.tw/mag/2004_03_01/2004_03_01_1763.html

-心智圖法教育訓練機構 ( 孫易新 Mickey   )
台灣的心智圖法教育機構,據說此法是 1970年由英國
http://www.mindmapping.com.tw/default.htm

Mind Mapping 心智繪圖 ( 圖像記憶法,心猿 )
這個網站有介紹到 MIND MAPPING ,收集整理得蠻詳細的
http://home.pchome.com.tw/boy/picmemory/mind_map.htm

SmartDraw ( 可簡單畫出 mind map 的免費體,   )
相關軟體還有很多,感覺 powerpoint 也可以畫出來
http://www.smartdraw.com/specials/mindmapping.asp?id=35128

Mind Mapping 用其它領域的運用 
mind mapping 也可以用在其它方面的思考或計劃,讓整個思考過程更加善.
http://www.covermymusic.com/sitedesign/mindmap.htm ( SiteDesignInfo.com )
http://iceh.uws.edu.au/docs/mind_map.html
( ICEH, University of Western Sydney

Thingmap Visual Thesaurus ( visualthesaurus , 視覺化辭典,相當有趣的網站 ! !
類似 mind mapping 的方式,以延伸的方式來解釋單字 ,幫助學習,還有發音喔! 相當有趣的英文學習網站 ! 
http://www.visualthesaurus.com/

Kipling method 5W1H ( changingminds.org 強力推薦-創造力方法的網站 !!
changingminds.org 對這 kipling 5W1H  的說明.這個網站還有其它的創意產生的方法,相當不錯的網站!
裡面有一些方法,如:產生創意的方法,選擇好創意的方法,想出點子的原則等.
真的是”學,然後知不足”
http://www.creatingminds.org/tools/kipling.htm

考具/思考的工具 ( 作者 : kato masaharu, 王瑤芬譯.商周出版 )
作者是一位廣告人,書中介紹一些幫助思考,產生點子的工具.
http://www.cite.com.tw/product_info.php?products_id_serial=bi7001 
城邦讀書花園介紹

 

  
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