座落於
Palo Alto 的
IDEO,也是在這裡實習一個多月之後
(2005.6.30) 的另一次參訪的行程,也跟短班的同學一同參訪,也剛好可以跟其它公司做個比較,第一眼,最大的不同,算是比較重視行銷的設計公司,因為公司的門面就非常的吸引人,這與我們參觀的其它設計公司差非常的多,而且還針對訪客,規劃一個導覽的路線,相當的重視行銷與給消費者不同的感受,只有一句話可以形容,非常的專業。
IDEO
(
全美第一大設計公司
)
http://www.ideo.com/
全美第一大設計公司,迄今五年內,總計拿下
IDEA 48面獎牌(businessweek報導),目前全球擁有四百位員工(網站是寫三百五十位),在全球各地設有據點,由史丹佛學生於1990年創立,最著名的作品如:apple的第一隻滑鼠,Prada
紐約試衣間的鏡子等,3C產品更是不勝枚舉.這次參訪的是位於
Palo Alto 的總部,約有二百名員工在這裡.至於
IDEO
這個名字怎麼來呢?只是單純聽起來好聽,發音有點近似
IDEA,Mike Nuttall
表示,名字取得如何並不重要,重要是公司的運作與成就,自然就會建立品牌的形象.這點說得很好.反而國內的傳統,太重視名字,而忽略了自己的作為,才是真正能給予自己名字一個意義性。
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圖說:IDEO
Palo Alto 總部 |
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圖說:會客大廳裡.各項專利與其設計師掛牌. |
從照片中我們可以看得出,IDEO
辦公室的左邊是現代化的玻璃圍幕,右邊是傳統的紅色磚牆,其磚牆是依政府建築法規將舊有建築保留下來,所以形成一種特殊的對比設計,其實除了這個是已經改建完成之外,在舊金山的市區裡,有一棟建築也是要改建,已經拆得差不多,但外牆一樣被保留下來,相當有趣.也反應了美國社會裡的新舊文化的融合.連在街上跑的
MUNI
公車也是,設計的觀念相當新穎,但車子郤很老舊.而一些可能比我們年紀都大的古董車,在路上也是隨處可見。
這就讓我聯想到小時候看的一部卡通”太空戰士”及其它美國類似電影
( 如:星際大戰),劇中就反應了美國的社會文化,劇中的英雄人物坐著先進的太空船,但郤拿著古老的武器(如:刀劍)在對打,或是像是傳統的木造帆船,但卻是使用火箭的噴射引擎,有太多這種夾雜著”新”與”舊”的例子.有時反而分不清楚是”舊”還是”復古”,除了反應美國的現實環境外,其實這之中有著很大的義意,就是希望帶領觀眾產生一種與過去的聯結,一種全新但又熟悉的親切感,不會因為全新的東西而有陌生感產生.尤其是星際大戰的複製人(白兵),其實其頭盔的設計,源自日本武士的頭盔與羅馬士兵的頭盔.這種記憶的連結對於產品設計也相當重要,雖然產品設計是講求全新的體驗,但不能違反人的使用習慣與違背統傳的使用經驗。
而對於時裝界而言,許多的流行更源自於傳統的再發揮(復古風).新與舊的融合,一種對比上的合協感.在建築設計中也常運用到,冷冰的玻璃或鋼鐵,結合著傳統,表面仍保有粗糙感,摸起來郤溫和的木頭.或許跟
BENQ
所要傳達的兩元相融有同樣的精神.但都一樣很不容易掌握。
<組織與T型人才>
目前 IDEO
大致有下列幾個 team,分別為
Human Factors,
Mechanical Engineering, Healthcare, Business Factors, Electrical Engineering,
Toy Invention, Industrial, Manufacturing, Environments, Interaction Design, Software Engineering .
其中比較有趣的是
Business factors,他們會找一些
MBA
學生加入,藉此才能了解企業(業主)的思考邏輯,高層們在想些什麼.算是設計與商業經營的一種溝通橋樑,才能有效地與客戶做溝通,他們也不反對設計師轉去繼續唸
MBA,去了解企業的經營策略.設計與商業要更結合在一起。
此外,Mike
Nuttall
強調,公司只找最好的人才進來,而什麼特質的人才是
IDEO 所要的?他回答”T型特質的人”就如同T字一樣,是-與|的結合,也就是橫向要”廣泛”,縱向要”深入”,也就是該設計師的涉略領域與興趣要廣泛,對各種事物抱著新鮮與學習的態度
,然後知道自己的專長,針對某項領域去做更深入的研究與發揮,培養自己的專業項目,但又對各種事物能包容接納。
(P.S. 現在有些企管雜誌,則強調π型人才,也就是要有二項專業技能.此外,補充一下,避免溝通誤會,教育界對
"T型人格" 又有不同的定義,是指的 thrill,
好刺激與冒險,激動,不容易控制自己的情緒)
<設計,是一種思考的行為,解決問題的方法>
我們一進到會議室,就看到牆壁上寫”brainstorming"的規則,這也算是
IDEO 蠻有名的項目.Defer
Judgment / 暫緩判斷、Encourage Wild Ideas /
鼓勵奇想、 Build
on the Ideas of Others / 舉一反三、Stay Focused on Topic /
集中主題、One Conversation at a Time /
逐一發言、Be Visual /
視覺化、Go for Quantity
/
以量取勝.
IDEA
http://www.ideo.com/about/methods/info.asp?x=2
目前
LUNAR 的做法跟這此差不多,LEADER都會先針對主題說明,而且BRAINSRTORMING都會做二次,二次找的人都不一樣,IDEO
也是會找 RD 或是
MARKET, SALES 的人參與
BRAINSTORMING
討論,在美國,設計公司找其它背景的人員參與,甚至找消費者直接參與初期的
BRAINSTORMING,目地很簡單,就是希望靈感來源的更廣,希望有不一樣或是原創性的東西在裡面.會後也會由幾位重要幹部做決定,取捨哪個創意再繼續發揮,據曾經與
IDEO 合作的同學表示,IDEO做法更特別,就是參與該設計案的設計師,只做紀錄與整理的工作,單純聽聽別人的看法,不能發言,比較不會有先入為主的觀念,然後再將選到的
CONCEPT 繼續做發展.蠻有趣的做法.可以讓創意來源更廣,也可避免一些先入為主的觀念,或許我們可以來試試。
(P.S.
有時台灣的設計師會反對其它部門的參與,怕其它設計師會干涉設計,其實這些都是自我設限,任何對創意有幫助的事,就不應該自我設限)
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圖說:會議室白板上的
BRAINSTORMING 規則 |
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圖說:名片上的
BRAINSTORMING 規則 |
此外 MIND MAPPING (心智圖,另一種稱法為
Radiant Thinking/放射思考法或聯想思考法)也是常用的方法,藉由發散的延伸與連想,去發掘出一些潛在的問題點,或是讓一些關鍵點,機會點浮現出來.例如:從
protable
出發,連想到手提,背袋,夾在腰帶,吊掛,夾在身上,或是portable所產生的問題,如容易遺失...等等,再從這些細項做延伸與歸類.此外,IDEO還以顏色或小符號來區別這些”想法/問題點”的類別,例如:屬於外在設計上可解決,或是人因操作流程的問題,或是屬於軟體問題等等.讓這些”機會點/問題點”明確歸類,才能清楚的導入整個設計的流程中。
而有一個方法也時常伴隨著 MIND MAP
做的,就是觀察法,藉由實際的觀察,找出問題點,再利用
MIND MAP 做問題的分類與歸納.而觀察力,其實也是設計師要培養的最基本的技能,同樣的在看一件事物,你是不是從中發掘到一些細微的問題點,做相同的一件事時,是不是能有不同的體驗.隨時隨時要培養自己敏銳的觀察力與細微的體驗.這也是
CR's
talk 018 <這不所肯德雞>
想要傳達的觀念,從生活中細細體驗,培養觀察力,了解事情背後的真實意義。
詳細 Mind Mapping 法請參考最底下附註( 孫易新-心智圖法教育訓練機構
)
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圖說:觀察法結合心智圖法 |
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圖說:觀察法-也是設計師必需具備的基本技能
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另外 What matter? learning about people's experience, perceptions, and needs.
這是以觀察(watch)、詢問(ask)、學習(learn)、嘗試(try),去了解人們的使用經驗,感受與需求.他們還將這個方法的要領做成小卡片,聽說書局有在販售。
此外,也用”疑問/ 5W1H ( Kipling
method)”的方式,如:What (什麼事)、When(何時)、
Where(在哪)、 Who(誰)、 Why(為什麼)、How(如何),去推理出結果或是找尋出問題點,並提出改善對策。
P.S. Kipling method 5W1H
請參考 changingminds http://www.creatingminds.org/tools/kipling.htm,changingminds.org
這個還有其它有關”創造力”方法的介紹,相常值得一看
! !
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圖說:learning
about people's experience, perceptions, and needs. |
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圖說:watch、ask、learn、try 方法的要領. |
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圖說:趨勢分析過程,以”問”的方式,找出各種可能性,”問”也是一種引導的方法. |
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此外,我們還談論到外包的問題,因為在舊金山的設計公司,幾乎都是小而美,尤其是平面公司,規模更是小,很多都是採外包的方式,這一點
Mike Nuttall 表示,IDEO 設計不做外包,因為這個是 IDEO
的核心價值,也是顧客會找他們的原因,而其它像是
3D modeling, rendering
或是做模型,都有可能會找外包來做。
<兒童,是最富創意的一群消費者>
兒童,是最富創意的一群消費者,而
LEGO/樂高的電子系列玩具,就是IDEO與
Stanford 共同合作開發,所以
IDEO 除了設計青少年或兒童的玩具之外,他們還會收集相關的玩具、產品、生活用品甚至是青少年流行的食品包裝等等.並且營造一個充滿兒童用品或是青少年的使用空間,將他們的生活形態搬到辨公室裡,直接的感受.這也是一種隨時隨地體驗消費者生活形態的方法。
其實 PHILIPS 與 SAMSUNG
也是如此做法,之前媒體有報導,他們直接在設計中心設置一個”家”,裡面有客廳、書房、浴室、廚房等,該有的生活用品或是電子產品都有,除了身歷其境的體驗生活外,還可以做為消費者與產品互動方式的觀察與研究.這一點是BENQ未來所要再加強的部份,消費者生活形態研究,在企業內營造出一個消費者的生活環境,實際去感受與體驗。
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圖說:兒童的生活形態研究.收集著兒童的玩具或是食品包裝等等. |
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圖說:辦公室的一角,可以發現最底整片櫃子滿滿的都是玩具,連櫃子上都擺滿了.在這工作真是幸福. |
<從實習中發掘優秀的人才>
除了 LEGO/樂高的電子系列玩具是與
Stanford
大學合作之外,MIT也是合作的學校之一,他們除了與學校間保持良好的關係之外,還提供學生實習的機會,除了可以了解年輕人的想法外,更可藉此發掘優秀的人才加入組織,目前合作的實習生將近三十位.這點
BENQ 也做得蠻好的。
<公司一角>
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圖說:模型工廠的一角,因為背後的財團是一間辦公傢俱廠商,所以金屬管材加工機具都有. |
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圖說:模型工廠的另一角.規模蠻大間的. |
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圖說:辦公室一角,只是不知道是哪個部門?看布置,有一點像UI
/ interaction design . |
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圖說:二棟樓房之間的庭園,不是做門面的,真的是有設計師在那邊討論. |
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圖說:concept
design |
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圖說:businessweek
上刊載的 concept design |
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圖說:使用模式上的創新設計,是需要靠設計師與工程師一起達成.而導覽者背後的一整罐
MOUSE,其實就是 MAC 的第一隻MOUSE. |
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圖說:工程師的辦公室,裡面還有一台箱型車.當初看那個環境還以為是設計師的辦公室,結果是工程師的(機械與電子). |
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圖說:醫療器材專利,工程師拿來實驗的各種階段所做的模型. |
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圖說:工程師以珍珠板,簡單製做驗証用的機械連動模型.這裡連工程師都強調自己動手做,動手實驗的精神. |
最後,Mike Nuttall 送大家一句話”專注,才會成功”,這次的參訪,讓我真的體會到多麼不一樣的設計公司,也為什麼會成為全美第一大設計公司。
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圖說:與
IDEO founder Mike Nuttall 合影 |
這次的參訪,沒有介紹到 IDEO
的材質實驗室與新奇樣品的百寶箱,不過有提到,他們將相關的材質,加工處理方法,製做成資料庫
database 的方式,讓設計師或工程師可以查詢.
另外,感謝台創舊金山詹經理在一旁的補充與解說.
CR's
Talk : ”設計,是一種思考的行為,解決問題的方法”
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延伸閱讀:
IDEA Top Design Firm Over 5 years ( BusinessWeek
)
IDEO 五年內共計得到
IDEA
金銀銅 48個,遙遙領先其它設計公司
http://www.businessweek.com/magazine/content/05_27/b3941405.htm
IDEA Top 2005 Winners ( BusinessWeek
)
http://www.businessweek.com/magazine/content/05_27/b3941404.htm
IDEA 物語 (
Tom Kelley/著,
徐鋒志/譯,大塊文化出版)
The Art of
Information:Lessions in Creativity IDEO, America's Leading Design Firm
http://www.locuspublishing.com/product.asp?book=1111TO026
工業設計大師納透-由IDEO經驗看台灣設計能力
( 王志仁•盧諭緯•陳珊珊,數位時代)
http://www.bnext.com.tw/mag/2003_12_01/2003_12_01_1512.html
設計管理
創意的堅固翅膀(文/布萊恩,文章出處:卓越雜誌)
http://www.designrepublic.org.tw/news/column.php?show_n_id=951&archive=
全球領導設計公司IDEO的創新秘笈(政大:李昌雄老師)
http://thlee.creativity.edu.tw/modules/news/article.php?item_id=61
企業選才革命:π型人報到 ( 數位時代
)
http://www.bnext.com.tw/mag/2004_03_01/2004_03_01_1763.html
-心智圖法教育訓練機構 ( 孫易新
Mickey )
台灣的心智圖法教育機構,據說此法是
1970年由英國
http://www.mindmapping.com.tw/default.htm
Mind Mapping 心智繪圖 ( 圖像記憶法,心猿
)
這個網站有介紹到 MIND
MAPPING ,收集整理得蠻詳細的
http://home.pchome.com.tw/boy/picmemory/mind_map.htm
SmartDraw ( 可簡單畫出 mind map
的免費體, )
相關軟體還有很多,感覺
powerpoint 也可以畫出來
http://www.smartdraw.com/specials/mindmapping.asp?id=35128
Mind Mapping 用其它領域的運用
mind mapping
也可以用在其它方面的思考或計劃,讓整個思考過程更加善.
http://www.covermymusic.com/sitedesign/mindmap.htm
( SiteDesignInfo.com )
http://iceh.uws.edu.au/docs/mind_map.html (
ICEH, University of Western Sydney)
Thingmap Visual Thesaurus ( visualthesaurus , 視覺化辭典,相當有趣的網站
! !)
類似 mind mapping
的方式,以延伸的方式來解釋單字
,幫助學習,還有發音喔! 相當有趣的英文學習網站 !
http://www.visualthesaurus.com/
Kipling method 5W1H ( changingminds.org
強力推薦-創造力方法的網站
!! )
changingminds.org 對這 kipling
5W1H
的說明.這個網站還有其它的創意產生的方法,相當不錯的網站!
裡面有一些方法,如:產生創意的方法,選擇好創意的方法,想出點子的原則等.真的是”學,然後知不足”
http://www.creatingminds.org/tools/kipling.htm
考具/思考的工具 ( 作者 : kato masaharu,
王瑤芬譯.商周出版 )
作者是一位廣告人,書中介紹一些幫助思考,產生點子的工具.
http://www.cite.com.tw/product_info.php?products_id_serial=bi7001
城邦讀書花園介紹
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